CV
Biogram
Wykształcenie
Doświadczenie
Referencje
Umiejętności
Portfolio
Gry PC, Xbox 360, PS3
Kod HTML i CSS
Języki skryptowe
Gry fabularne
Opowiadania
Artykuły
Zainteresowania
Projektowanie gier
Twórczość J. Dukaja
Mutacje genetyczne
Modern art
Kontakt
Formularz
Rozszerzenia do gier fabularnych
„MG – narodziny mocy” - porady dla mistrzów gry
Zastanawiacie się jak sprawić, by gracze zwracali uwagę na każde wasze słowo? By nie
palili fajek podczas sesji, by bali się zrobić coś wbrew twoim oczekiwaniom? Jeśli tak,
to znaczy, że ten poradnik jest dla was. Panie i Panowie, przedstawiam Kompendium Narratora.
Czytaj cały tekst w „Wieży Snów”
„Machines” - nowy klan do „Wampira: Maskarady”
Gdy w 1941 roku, pracujący dla hitlerowców Erich von dem Zugow, został zwerbowa-
ny przez klan Tremer poczuł, że w jego życiu rozpoczął się prawdziwie niesamowity
epizod. Już jako wampir kontynuował swoje badania na temat współpracy pomiędzy ma-
terią ożywioną, a nieożywioną. Na więźniach przeprowadzał bestialskie eksperymenty,
jego laboratorium szybko wypełniało się nowymi trupami, lecz praca nie posuwała się
do przodu nawet o krok.
Czytaj cały tekst w „Wieży Snów”
„Likantropia” - nowa dyscyplina do „Wampira: Maskarady”
W czasach, gdy Tzimisce pochłonięte było walką przeciwko Tremere wielu tauma-
turgów odłączyło się od macierzystego klanu kolaborując z agresorem. W ten spo-
sób narodziły się przyjaźnie, które rozwijały się i procentowały w kolejnych wiekach.
Tzimisce fanatycznie pożądali magii krwi i jej tajemnic, wielu prowadziło badania na
własną rękę, bądź przy pomocy taumaturgów, odkrywając w ten sposób nowe ścieżki.
Czytaj cały tekst w „Wieży Snów”
„Dziedzictwo Kaina” - nowy artefakt do „Wampira: Maskarady”
W czasach, gdy rozkwitało Pierwsze Miasto, pierworodni potomkowie Kaina zapragnęli
złożyć mu królewski hołd. Jednak nie istniało nic, co mogliby ofiarować, a czego by
nie posiadał. Wówczas Enoch, słynący z mądrości, wysunął projekt zbroi, która jako
banalny dar, byłaby oznaką, iż nie istnieje już nic, co Kain mógłby otrzymać. O dzi-
wo, propozycję przyjęto, a wykucia prezentu podjął się Irad, którego krzepkie ręce,
jak żadne do tego się nadawały.
Czytaj cały tekst w „Wieży Snów”
„Herbaciarnia babuni Pio Lo Chun” - nowa lokacja
Herbaciarnia babuni Pio Lo Chun jest bez wątpienia od dawien dawna najważniejszym
punktem spotkań wszystkich wyrafinowanych osobistości, a i autochtoni zaglądają tam
nierzadko. Za przystępną cenę można napić się prawdziwej herbaty, parzonej podług
najstarszych receptur. Herbaciarnia to niewielki budynek z gładko ciosanych belek
z mocno osmolonymi ścianami. Gdy gracze zjawią się w okolicy, bez wątpienia w ich
nozdrza wedrze się silny, orzeźwiający zapach, a bardziej wyczulone postaci, wych-
wycą niewielkie pulsowanie magicznej energii.
Czytaj cały tekst w „Wieży Snów”
„Petersburg – poziom więzień” - nowa lokacja
W 1700 roku Piotr I wypowiedział wojnę Szwecji. Chodziło przede wszystkim o zdobycie
okna na świat, nadanie gospodarce rozwojowego impulsu i podniesienie znaczenia Rosji
na arenie międzynarodowej. Te wszystkie gratyfikacje miał zapewnić Perebsburg
– miasto ufundowane 27 maja 1703 roku. Po zwycięskim zakończeniu wojny stał
się najważniejszym portem Rosji.
Czytaj cały tekst w „Wieży Snów”
„Morfem” - nowa kreatura
W tej postaci Morfem wygląda jak zwykła, zabrudzona kałuża. Na jej powierzchni pły-
wają gęste, oleiste plamy, jej konsystencja do złudzenia przypomina wodę, lecz gdy
ktoś przyjrzy się uważnie, dojrzy jakby zawieszone w próżni ogryzione kości, łuski
naboi bądź inne organiczne, lub nieorganiczne elementy.
Czytaj cały tekst w „Wieży Snów”
„Edgar i Margita” - nowe postacie NPC
Edgar urodził się w niemieckiej rodzinie z prawdziwie germańskimi korzeniami i od
razu ściągnął na siebie gniew rodziców. Miał ciemne włosy, twarz okrągłą jak piłka
i orli nos, przez co w niczym nie przypominał Niemca. Mimo że ojciec pragnął mieć
syna, jakoś nie mógł się do Edgara przekonać. A chłopiec garnął się do rodziciela.
Spędzali więc ze sobą dużo czasu, zagrzebani w śrubach i mechanizmach war-
sztatu naprawczego prowadzonego przez rodzinę Edgara od pokoleń.
Czytaj cały tekst w „Wieży Snów”
„Sławetne życie Bezimiennego” - nowa postać NPC
Przyszedł na świat jako pierworodny syn Vanadiuma, młynarza, i Melindy. Ry-
chło okazało się, ze rodzina powinna się powiększyć, rodzice wzmagali stara-
nia i w końcu Pani matka ponownie weszła w stan błogosławiony. Coś było jednak
nie tak. Znachor stwierdził, że to ciąża pozamaciczna i trzeba ją będzie usunąć.
Vanadium udał się więc do niezbyt dobrej akuszerki, gdyż jego skąpstwo sławne
było na wiele wiosek, i poprosił o pomoc. Dziecko udało się usunąć, Melindę ura-
tować, lecz nigdy już nie mogła zajść w ciążę.
Czytaj cały tekst w „Wieży Snów”
„Erich Bullenherz” - nowa postać NPC
Bycze Serce, pierworodny syn wodza Żwawej Strzały ze szczepu Pueblo, nigdy nie
wykazywał zbytnich ciągot w kierunku obranym mu przez ojca. Nie pasjonowała go
walka na śmierć i życie, honor, chwała i bogate łupy. Zamiast tego całymi dnia-
mi przesiadywał z szamanem i wsłuchiwał się w opowiadania o duchach przodków.
Polowań nigdy nie zaniedbywał, by nie ściągnąć na siebie gniewu ojca i star-
szyzny, lecz nie odnajdywał się wśród krwi, zawodzenia i zewu zwierząt.
Czytaj cały tekst w „Wieży Snów”