2004 do 2009 - Uniwersytet Warszawski, Wydział Dziennikarstwa i Nauk Politycznych, Instytut Dziennikarstwa, kierunek: dziennikarstwo, specjalność: dziennikarstwo online
Dzienne studia magisterskie. Praca dyplomowa pod kierunkiem prof. dr hab. Małgorzaty
Marcjanik pod tytułem: „Archetypy bohaterów komputerowych gier fabularnych
Biegła obsługa komputera, programów do obróbki grafiki i dźwięku, edytorów tekstu, pakietów biurowych, programu statystycznego, pakietu do zarządzania treścią stron WWW oraz podstawy tworzenia animacji z wykorzystaniem grafiki wektorowej
Dobra znajomość pakietów MsOffice, OpenOffice, programów graficznych Corel,
Photoshop, Gimp, programów dźwiękowych Audiacity, CoolEdit, programu statysty-
cznego SPSS, programu do zarządzania treścią strony internetowej Joomla oraz
Biegła znajomość edytorów do gier „Two Worlds 2” i „Two Worlds 2: Pirates Of The Flying Fortress”, solidne podstawy edytorów do gry FPS „They” oraz gier RPG „Neverwinter Nights” i „Wiedźmin”, a także środowiska Unreal Development Kit
Biegła znajomość silnika GRACE, na którym powstały gry „Two Worlds 2”
i „Two Worlds 2: Pirates Of The Flying Fortress”; umiejętność obsługi edytora
do silnika NextNitrous, na którym powstawała gra „They”, oraz edytora do silnika
Aurora użytego w grze „Neverwinter Nights” i edytora D'jinni, bazującego na
zmodyfikowanym kodzie Aurora Engine w grze „Wiedźmin”. Znajomość podstaw
środowiska Unreal Development Kit i zintegrowanych z nim narzędzi.
Biegła znajomość języka angielskiego w mowie i piśmie, średniozaawansowana znajomość języka niemieckiego, podstawy języka hiszpańskiego, znajomość pisma punktowego Braile'a dla niewidomych
Znajoność języka angielskiego szlifowana w trakcie kilkuletniej pracy, język niemiecki
rozwijany podczas edukacji licealnej i akademickiej oraz w czasie wyjazdów zagrani-
cznych. Znajomość pisma punktowego Breile'a w czytaniu i pisaniu rozwijana podczas
Wysokie umiejętności interpersonalne i umiejętność pracy w grupie
Koorydanator pracy zespołu scenarzystów, reżyser dialogów i uczestnik sesji motion
capture, mówca imprezy typu Game Days i Polcon, przewodniczący samorządu, członek
koła naukowego psychologów, współorganizator „Warsztatów Metod Projekcyjnych”oraz konferencji naukowej „Wczesna diagnoza i wspomaganie rozwoju dziecka z dysfunkcjami rozwojowymi”. Przez dwa lata aktor Teatru Akademickiego UW
i uczestnik ponad pięćdziesięciu spektakli muzycznych, wymagających ruchu i śpiewu.